Zum Hauptinhalt springen

Um diesen Beitrag lesen zu können, musst du Mitglied werden. Mitglieder helfen uns, unsere Arbeit zu finanzieren, damit wir langfristig bestehen bleiben können.

Zu unseren Paketen (Öffnet in neuem Fenster)

Command & Conquer Remastered Collection Gears Tactics VirtuaVerse Those Who Remain Maneater Games Revisited (Hollow Knight, The Long Dark, The Evil Within 2, Gris) Alternative Arbeitsweisen (Arbeitstitel) Corona-Roundtable - Wie sich die Arbeit an Spielen in der Krise verändert hat Through Different Eyes: Die Geschichte weiblicher Protagonistinnen in frühen First-Person-Shootern - Teil 2 »Ihr seid alle Heuchler – und wir sind es auch« – Geständnis eines Crunch-Süchtigen Psychologie von Theo in »Celeste« Lost in Translation - Warum beim Spielen Zuschauen harte Arbeit sein kann Aus der Indie-Szene Hamburgs nach Australien Dunkelheit in Spielen Eine Kindheit mit Videospielhandbüchern Nicht mehr mein Weg – Die Geschichte des Lead-Programmierers von Max Payne 1 und 2 Selbstbetrug oder Selbstreflexion? - Ein Streitgespräch über Arbeit in Videospielen Kolumne: Ansichten, Einsichten, Aussichten – Crunch Kolumne: Pile of GAIN Kolumne: Die Kunst des Sehens – Death Stranding // Das seltsame Bridge Baby, der heilige Christophorus und Jesus Fucking Christ Kolumne: Generation 486 - Ein schönes Heft für 5 Mark Smudos Spiele-Tipps für die Corona-Zeit Interview mit Ralph Valenberg (VirtuaVerse)